하데스2 융합 은혜가 안 뜨는 이유 — 조건과 출현 확률 정리

하데스2 하다 보면 은혜 선택 화면에 가끔 초록색으로 “융합”이라고 뜨는 게 있다. 뭔지 몰라도 게임은 된다. 보스도 잡힌다. 근데 뭔지 궁금하면, 이것만 알면 된다. 하데스2 융합 은혜란 무엇인가 두 신의 은혜를 각각 갖고 있을 때 등장하는 특수 은혜다. 두 신의 능력이 합쳐진 고유 효과가 나온다. 일반 은혜보다 강력하고, 초록색 배경으로 표시돼서 한눈에 구분된다. 하데스2에는 총 … 더 읽기

하데스2 마침내 진엔딩!

게임패스에서 하데스2 진엔딩까지 봤다. 결론부터 말하면 이 게임, 크로노스 잡아도 안 끝난다. 티폰 잡아도 안 끝난다. 그걸 모르고 있었다. 크로노스, 티폰 둘다 잡았는데 왜 하데스2 진엔딩 크레딧이 안 나오지? 크로노스를 처음 쓰러뜨리고 나서 한참 기다렸다. 엔딩 크레딧이 나올 줄 알았는데 안 나왔다. 그냥 갈림목으로 돌아왔다. 크로노스는 다음 런에도 멀쩡히 살아서 나온다. 지상 루트 열어서 티폰도 … 더 읽기

하데스2 은혜 초보자 공략

하데스 2 은혜란 무엇인가 하데스 2 은혜는 올림포스 신들이 주는 버프다. 탐험 중에 방 보상으로 뜨고, 하나씩 골라서 장착한다. 탐험이 끝나면 초기화된다. 그러니까 매 탐험마다 새로 쌓아가는 구조이다. 이런 은혜는 일종의 스킬에 대한 테크트리 역할을 하며, 처음에 개념을 모르고 시작하면 시간이 지나도 내 캐릭터가 강해지는 느낌을 받지 못하는 경우가 많다. 게임 특성상 여러 번 반복하면 … 더 읽기

서브노티카2 게임패스 후기 — 처음이라면 이것만 알고 시작해

게임패스에 올라온 따끈한 신작 서브노티카2!, 나는 1편은 해본 적 없고 수중 생존 탐험이라는 장르 자체도 처음이었다. 예상 플레이 타임이 11시간이라고 적혀 있지만 나는 5시간 플레이 했는데 이제 겨우 베이스까지 지었다. 그래도 뭔가 뿌듯한 경험을 주는 게 이 게임의 묘미인 것 같다. 처음 물에 들어갔을 때 밝은 데는 진짜 예쁘다. 스노클링 하는 느낌이랄까. 물고기들이 유유히 지나다니고, … 더 읽기

하데스2 처음 해보고 어렵다면

게임패스에 올라왔길래 켰다. 화면은 화려하고, 음악도 좋고, 캐릭터도 예쁘다. 근데 막상 시작하면 뭘 해야 할지 모르겠다. 달리다 죽고, 처음부터 다시 시작하고, 또 죽고. 어느 순간 “이거 재미있는 게임 맞아?” 싶어진다. 나도 처음엔 그랬다. 근데 지금은 다르다. 이 글은 그 사이 어딘가에 있는 사람을 위한 글이다. 일단, 죽는 게 정상이다 하데스 2는 로그라이크 게임이다. 한 번 … 더 읽기

기어즈 오브 워 리로디드 평가 – 다 깨긴 했는데…

Xbox를 대표하는 프랜차이즈라고 하니까, 게임패스에 올라온 김에 한번은 해봐야겠다 싶었다. 결론부터 말하면 엔딩까지 다 봤다. 재밌었냐고? 솔직히 말하면 나한테는 좀 애매했다. 근데 그게 이 게임이 나쁜 게임이라는 뜻은 아니다. 첫 단추는 실망스럽다 처음 총을 쥐었을 때부터 좀 걸렸다. 타격감이 약하다. 탈탈 거리는 총소리가 너무 밋밋하달까. 최근에 스페이스 마린 2 하다가 넘어왔더니 더 옛날 게임처럼 느껴졌다. … 더 읽기

Xbox Game Pass 4월 추천 게임: Hades II — 지하세계의 공주, 크로노스에 맞서다

Hades II가 Game Pass에 온다. 스팀에서 64,000명이 긍정 평가를 누른 그 게임이. 4월 14일, 추가 비용 없이 바로 다운로드할 수 있다. 로그라이크를 별로 안 좋아하는 사람도 이 게임 앞에서는 잠깐 멈추게 된다. 왜 그런지, 지금부터 하나씩 짚어본다. 어떤 게임인가 개발사는 Supergiant Games. Bastion, Transistor, Pyre, 그리고 전작 Hades를 만든 인디 스튜디오다. 매 작품마다 장르 하나를 … 더 읽기

스페이스 마린 2 패링 완전 정복

패링, 그냥 누르는 게 아니다 스페이스 마린 2의 전투에서 패링은 단순한 방어 수단이 아닙니다. 잘 쓰면 아머를 회복하고, 강적을 순식간에 처형하고, 군중을 한 번에 정리하는 공격적인 생존 도구입니다. 기본 조작은 알고 있다고 가정합니다 (PS: L1 / Xbox: LB / PC: C키). 이 글은 그 다음 단계, 즉 퍼펙트 패링을 안정적으로 내는 것에 초점을 맞춥니다. 1. … 더 읽기

개발사가 달라? — 워해머 40K 스페이스 마린 시리즈를 만든 두 스튜디오 이야기

게임 패스에서 워해머 40,000: 스페이스 마린을 다운받다가 문득 눈에 띄는 것이 있었다. 개발사 표기: Relic Entertainment. 스페이스 마린 2를 만든 Saber Interactive가 아니다. 같은 시리즈인데 개발사가 다르다. 왜일까? 이 질문 하나를 파고들다 보면, 한 시대를 풍미한 전설적인 스튜디오의 흥망성쇠, 그리고 IP 하나가 여러 회사 손을 거쳐 표류하는 게임 산업의 냉혹한 현실이 모습을 드러낸다. 1편을 만든 … 더 읽기