레조넌스: A Plague Tale Legacy 챕터 3 「먼저 온 이들」은 섬에 들어와 크루 노트북의 힌트를 따라 길을 찾고, 거울 퍼즐을 풀며 지하 승강기까지 가는 탐험·퍼즐 챕터다. 전투는 나오지 않는다. 이번 챕터부터 크루 노트북을 보고 길과 장소를 찾는 방식이 본격적으로 나온다.
이 글은 화면에 표시되는 목표 순서대로, 각 목표에서 해야 할 일과 퍼즐 진행 방법을 정리한 공략이다. 막힌 목표만 골라서 봐도 된다.
레조넌스 챕터 3 한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 챕터 | 3장 「먼저 온 이들」 |
| 소요 시간 | 약 45분 (죽은 횟수와 저장 포함) |
| 챕터 목표 | 크루 노트북의 힌트로 섬을 탐험하고, 거울 퍼즐을 풀어 지하 승강기를 작동시킨다 |
| 새로 배우는 것 | 크루 노트북 힌트로 장소 찾기, 땅 파기, 구체로 장치 활성화, 거울 빛 반사 퍼즐 |
| 주의 | 이 챕터에는 전투가 없다. 어디로 가야 하는지 직접 알려주지 않으므로 노트북을 자주 확인한다 |
레조넌스 챕터 3 목표 순서
| 순서 | 목표 (화면 표시) | 핵심 행동 |
|---|---|---|
| 1 | 약탈단의 흔적 따라가기 | 노트북 힌트로 나무, M자 새김, 그림문 찾기 → 망루 → 땅 파기 |
| 2 | 조각상에 도달하기 | 왕관 벽화, 갈고리로 문 부수기 |
| 3 | 도시의 폐허 위로 올라갈 방법 찾기 | 벽 타고 넘기, 구체 벽화 찾기 |
| 4 | 대신전 탐색하기 | 두 번째 문 안쪽 탐색 |
| 5 | 다른 전사들과 행진하기 | 환영 장면 진행 |
| 6 | 산 입구에 도달하기 | 구체를 장치에 넣기 |
| 7 | 문을 열 방법 찾기 | 첫 번째 거울 퍼즐 |
| 8 | 승강기의 잠금을 해제할 방법 찾기 | 거울로 벽화 3장 열기, 깨진 렌즈 |
레조넌스 챕터 3 목표별 공략
약탈단의 흔적 따라가기
목표: 크루 노트북의 그림 힌트를 보고 섬 안으로 들어가는 길을 찾는다.
이 목표는 챕터 3에서 가장 오래 걸리는 구간이다. 화면에 어디로 가라는 표시가 뜨지 않고, 크루 노트북의 그림을 보고 직접 장소를 찾아야 한다. 먼저 노트북 보는 법부터 익히고, 그다음 그림 순서대로 따라간다.
먼저 알아둘 것: 크루 노트북 보는 법
- 이동 중 화면에 “버튼을 누르면 책을 펼칩니다”라는 안내가 뜬다. 그 버튼을 누르면 노트북이 펼쳐진다.
- 노트북이 펼쳐진 상태에서 조작은 다음과 같다. A 선택, R 스틱 주변 보기(자세히 보기), LB/RB 탐색(페이지·항목 넘기기), B 취소.
- 그림마다 눈 모양 아이콘과 화살표가 그려져 있다. 눈 아이콘이 서서 바라봐야 할 위치이고, 화살표가 바라봐야 할 방향과 대상이다. 그림과 같은 풍경이 보이는 곳까지 이동한다.
- 그림과 실제 풍경을 비교해서 큰 바위, 나무, 기둥 같은 특징적인 모양을 찾는다. 막히면 노트북을 다시 펼쳐 그림과 지금 보이는 풍경을 비교한다.


첫 번째 관문: 나무 사이에서 위 바라보기
- 챕터를 시작하면 섬 입구를 지나 바위 틈으로 들어간다. 안쪽으로 계속 이동하면 이야기가 나오고, 목적은 섬 안 문 뒤로 들어가는 것이라고 안내된다.
- 노트북의 첫 번째 그림은 큰 바위 옆에 서 있는 갈라진 나무 그림이다. 눈 아이콘은 나무 아래에 있고, 화살표는 나무 사이(위쪽)를 가리킨다.
- 같은 모양의 바위와 갈라진 나무가 있는 곳까지 이동한다. 소나무 숲을 지나 바위 옆으로 가면 찾을 수 있다.
- 그 나무 앞에 서서 카메라를 위로 올려 나뭇가지 사이를 바라본다. 위쪽 절벽 끝에 작은 표시(오르는 지점)가 보인다.
- 표시가 보이면 절벽을 타고 올라간다. 절벽에는 오를 수 있는 밧줄과 홈이 있다. 위쪽에 도착하면 계속 길이 이어진다.
- 계속 이동해 도착하면 계곡 아래로 청록색 물이 보이는 전망이 나온다. 이 지점에서 노트북을 다시 펼쳐 다음 그림으로 넘긴다.
주의: 나무 앞에 서기만 하고 위를 보지 않으면 진행이 되지 않는다. 카메라를 위로 올려 나뭇가지 사이를 보는 것이 핵심이다.






두 번째: M자 형태를 따라가기
- 노트북의 다음 그림(왼쪽 아래)에는 M자 모양의 새김과 아래쪽 화살표가 있다. 이 M자가 길의 방향이다.
- 계곡 쪽으로 내려가면 바닥에 문양이 새겨진 넓은 바위 지대가 나온다. 이 새김 무늬가 M자 형태로 이어진다.
- M자가 가리키는 방향으로 이동한다. 이 구간은 정확한 위치가 화면에 표시되지 않으므로, 새김 무늬가 뻗은 방향으로 계속 이동하면 다음 지점이 나온다.
- 가는 도중 벽을 타고 오르거나 점프가 필요한 구간이 나온다. 레니가 있을 때는 레니와 함께 이동한다.



세 번째: 기둥 유적 찾기
- 노트북의 오른쪽 위 그림에는 부서진 기둥과 아치가 있는 유적이 그려져 있다. 화살표는 기둥 방향을 가리킨다.
- 바닷가 계곡을 벗어나 위쪽의 숲으로 올라가면 부서진 돌기둥이 서 있는 곳이 나온다.
- 그림과 같은 기둥과 돌 구조가 보이는 곳까지 이동해서 그림과 맞춘다. 기둥이 그림의 기둥이라면 위치가 맞다.
- 위치가 맞으면 기둥 방향으로 뛰어서 다음 지점으로 넘어간다. 이때 노트북을 한 번 더 열어 다음 그림으로 넘긴다.



네 번째: 집 문 모양 찾기
- 노트북의 마지막 그림(오른쪽 아래)에는 눈 아이콘과 화살표가 집의 대문 같은 구조물을 가리키고, 옆에 나침반이 그려져 있다.
- 유적 지대 안쪽으로 들어가면 돌담이 남아 있는 집터가 있다. 문틀 모양이 그림과 같은 곳을 찾는다.
- 그림과 같은 문틀이 보이는 위치에서 문틀 너머를 바라본다. 여기까지 맞추면 그림 퍼즐이 끝나고 망루가 있는 다음 지점으로 넘어간다.
주의: 노트북 그림은 한 번에 답을 알려주지 않는다. 그림과 다른 풍경이 나오면 다른 갈래 길로 이동해 다시 비교한다.



망루에서 위치 확인하고 땅 파기
- 그림 퍼즐을 마치면 망루가 나온다. 망루 위로 올라간다. 이때 공명 포인트를 얻는다.
- 망루에 서면 노트북의 나침반 그림이 활성화되는 지점이다. 막대 끝에 고리가 달린 관측 도구가 서 있다.
- 고리 안쪽에는 붉은 선(×)이 그려져 있다. 고리 너머로 바깥 풍경을 보면서 붉은 선이 가리키는 방향을 확인한다.
- 붉은 선이 가리키는 곳에 다음 지역(묻혀 있는 장소)이 있다. 방향을 기억해 두고 망루에서 내려온다.
- 내려가서 그 방향으로 이동하면 바닥에 무언가 묻혀 있는 곳이 나온다. 이때 화면 하단에 상호작용 표시가 뜬다. RS 버튼을 눌러 땅을 파거나 상호작용한다. 땅을 파면 묻혀 있던 것이 드러난다.




섬 안으로 들어가는 길
- 섬 위의 퍼즐이 끝나면 섬 안으로 들어가는 길로 넘어간다. 성문과 유적을 따라 길을 이동한다.
- 이동하는 도중 어디선가 불이 났다는 이야기와 함께 군대가 섬에 도착한다.
- 은신처를 발견하면 목표가 끝난다.
팁: 이 구간의 퍼즐은 어디로 가야 하는지 직접 알려주지 않는다. 노트북의 그림과 지도를 보고 답을 찾아가야 하므로, 막히면 노트북을 다시 펼쳐 그림과 지금 보이는 풍경을 비교한다.



조각상에 도달하기
목표: 왕관 벽화를 지나 조각상까지 도착한다.
- 다음 미션은 조각상에 도달하는 것이다.
- 소피아가 꿈에서 본 적이 있는 왕관 이미지가 벽화로 나온다.
- 갈고리를 던져서 문을 부수는 연출이 나온다.
- 문을 지나 조각상까지 도착한다.



도시의 폐허 위로 올라갈 방법 찾기
목표: 조각상 주변의 도시 폐허에서 위로 올라갈 길을 찾는다.
- 노트북에서 왕관 이미지가 이 길로 들어갔다고 나오지만, 지금 보이는 길은 아니다.
- 조각상 왼쪽에 있는 언덕 쪽으로 길이 이어진다. 그쪽으로 이동한다.
- 자갈밭처럼 된 언덕은 지나갈 수 없다. 벽을 타고 넘어가야 하는 곳에서는 점프가 필요하다.
- 이동 도중 소피아는 갇히고 레니만 통과한다. 소피아는 다른 길을 찾아야 한다.
- 벽에 그려진 그림에 동그란 구체가 나온다. 갈 수 없는 길은 막혀 있어서, 이어지는 길을 찾아 이동한다.
- 길을 따라가다 구체를 설명하는 벽화를 발견한다. 이 스테이지를 탐험하면서 구체를 만나게 된다.
- 벽화를 하나 더 찾으면 구체에 대한 정보를 더 얻을 수 있다.
- 두 번째 문으로 들어간다.
팁: 길 찾기 자체는 어렵지 않다. 못 가는 길은 막혀 있어서 알 수 있다.




대신전 탐색하기
목표: 두 번째 문 안쪽의 대신전을 탐색한다.
- 두 번째 문으로 들어오면 인트로 영상이 나온다.
- 안쪽으로 들어가 걸으면 발걸음마다 바닥에 푸른 빛이 나온다.
- 푸른 빛을 따라 대신전 안쪽을 탐색한다.


다른 전사들과 행진하기
목표: 환영 속에서 다른 전사들과 함께 행진한다.
- 푸른 빛이 이어지다가 화면이 바뀌며 로마 병사가 지나간다.
- 주인공이 로마 병사로 바뀌고, 다른 전사들과 행진하기가 시작된다.
- 이 장면은 소피아만 볼 수 있고 레니는 볼 수 없는 환영이다.


산 입구에 도달하기
목표: 산 입구까지 이동해 문을 여는 장치 앞에 선다.
- 환영이 끝나면 다시 이동한다.
- 움직일 때마다 바닥에 빛이 나온다. 공명 포인트를 스킬에 투자할 수 있다.
- 문을 열기 위한 장치 앞에 선다.
- 이전 챕터에서 얻은 원형의 구체를 장치에 열쇠처럼 넣으면 반응한다.
- 거울이 나타난다. 문을 여는 퍼즐이다.


문을 열 방법 찾기
목표: 첫 번째 거울 퍼즐을 풀어 문을 연다.
- 거울 옆에 거울을 돌릴 수 있는 장치가 있다.
- 빛이 나오는 방향을 보고 거울을 돌려서 빛을 뒤에 있는 거울에 쏜다.
- 빛이 모두 연결되면 태양 모양에 빛이 반영되면서 문이 열린다.
팁: 첫 번째 거울 퍼즐이라 어렵지 않다. 빛을 받아 다음 거울로 보낸다는 방식을 익히는 용도다.



승강기의 잠금을 해제할 방법 찾기
목표: 거울로 빛을 보내 벽화 세 장을 열고 승강기의 잠금을 해제한다.
이 구간은 문양이 새겨진 원형 방 하나에서 진행한다. 방 안의 빛을 거울(원판)로 꺾어서 벽의 그림에 비추는 퍼즐이고, 벽화가 하나 열릴 때마다 다음 장치가 나타난다. 전투는 없다.
먼저 알아둘 것: 방 구조와 거울 조작
- 문 안쪽에 퍼즐판 같은 거대한 문양이 있다. 구체를 넣어 활성화하면 「승강기의 잠금을 해제할 방법 찾기」 목표가 나온다.
- 방 벽에는 램프 같은 광원이 여러 개 있고, 바닥에는 거울이 놓인 받침대가 있다. 거울은 손으로 돌릴 수 있다.
- 거울을 잡으면 화면 아래에 조작 안내가 뜬다. 영상에서는 「X 취소」, 「E 면 뒤집기」로 표시됐다. 마우스(스틱)로 거울 방향을 돌리고, 면 뒤집기로 거울의 앞뒷면을 바꾼다.
- 광원에서 나온 빛줄기가 거울에 닿으면 반사된다. 이 빛을 벽화가 있는 방향으로 보내는 것이 이 구간의 전부다.
- 한 번 벽화를 열어 활성화한 뒤에는 그 거울을 다른 방향으로 다시 돌려서 쓸 수 있다.



첫 번째 벽화 열기
- 방 안의 광원에서 나오는 빛줄기를 확인한다. 광원이 켜진 램프에서 가까운 거울부터 시작한다.
- 거울을 잡고 벽화가 있는 벽 쪽으로 돌려 빛을 비춘다. 빛이 벽화 전체에 닿아야 그림이 나타난다.
- 첫 번째 벽화가 나타나면 바닥에 금박 원판이 하나 더 나타난다. 다음 단계에서 이 원판을 쓴다.


두 번째 벽화 열기
- 새로 나타난 금박 원판 쪽 거울을 잡고 두 번째 벽화가 있는 벽 방향으로 빛을 돌린다.
- 거울을 밀거나 돌려서 두 번째 거울도 활성화한다. 벽화가 나타나면 두 번째 벽화는 미노타우로스가 도시를 파괴하는 모습이다.
- 두 번째 벽화를 열면 또 다른 원판이 나타난다.


세 번째 벽화 열기: 깨진 거울 세우기
세 번째 벽화는 앞의 두 개처럼 기존 거울만으로는 열리지 않는다. 방 어딘가에 눕혀 있는 깨진 거울(렌즈)을 찾아서 레니와 함께 세우고, 세운 거울에 빛을 비추는 방식이다. 이 구간은 크루 노트북의 그림과 관계가 없다.
- 두 번째 벽화를 연 뒤 새로 나온 원판 쪽으로 가면 렌즈가 깨진 거울이 보인다. 가까이 가면 「E 보기」 안내가 뜨고, 레니가 「여기 깨진 렌즈가 또 있어」라고 말한다.
- 이 깨진 거울은 바닥에 눕혀 있다. 소피아가 붙잡고 레니와 함께 세워서 받침대 위에 고정한다. 제대로 세워지면 바닥에 파란 빛이 돈다.
- 거울을 세운 뒤 레니가 「그 빛을 내 렌즈 쪽으로 비춰줄 수 있어?」라고 말한다. 다른 거울을 돌려 광원에서 나온 빛이 세운 거울에 닿게 한다.
- 세운 거울에 닿은 빛이 반사되어 세 번째 벽화에 닿으면 그림이 나타난다. 세 번째 벽화에는 해골과 병사들, 미노타우로스가 함께 그려져 있다.
주의: 거울을 세우기만 해서는 벽화가 열리지 않는다. 빛이 세운 거울에 정확히 닿도록 다른 거울의 방향을 조금씩 돌려서 맞춘다.





승강기 작동 확인
- 벽화 세 장이 모두 열려 빛이 다 활성화되면 방 가운데의 승강기가 작동하는지 확인한다.
- 승강기 쪽 문이 열리면 안쪽으로 이동한다. 지하로 내려가는 통로가 열리고, 아래로 내려가면 다음 문이 열리면서 챕터 3이 끝난다.
팁: 거울 퍼즐은 빛을 받아서 다음 위치로 보내는 방식이라 처음 하는 사람도 어렵지 않다. 다만 세 번째 벽화는 렌즈와 레니를 함께 써야 해서 시간이 가장 오래 걸린다.



정리하면
챕터 3은 목표 8개로 이루어진 탐험·퍼즐 챕터로, 핵심은 세 가지다.
- 어디로 가야 하는지 알려주지 않으므로 막히면 크루 노트북의 그림과 지도를 다시 본다.
- 땅에 묻힌 것을 팔 때는 RS 버튼을 쓴다. 벽을 넘을 때는 점프가 필요하다.
- 거울 퍼즐은 빛을 받아 다음 거울로 보내는 방식이며, 벽화 세 장을 모두 열면 승강기가 작동한다.
다음 챕터는 「IV – 지옥에서부터」이다.